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Sprites animés en pixel art pour votre jeu 2D, image 1

Detailed description

Nous fixons la taille de base (16, 32 ou 64 pixels), la palette et la liste des animations : repos, marche, course, saut, attaque, dégât, mort. Je dessine d’abord la pose de repos pour validation, puis les animations image par image. Je vérifie le rendu dans le moteur à l’échelle réelle, parce qu’une animation qui paraît bonne zoomée peut trembler en jeu. Les feuilles sont exportées avec un fichier JSON de découpe compatible Unity, Godot et Phaser. Basé à Oum El Bouaghi, je reste joignable pendant toute la durée de la mission. Outils utilisés : TexturePacker, Unity, Aseprite, Godot. Délai indicatif : 12 jours à partir de la réception de tous les éléments.

Problem solved

Votre jeu tourne avec des carrés de couleur à la place des personnages. Vous avez besoin d’animations fluides, cohérentes et à la bonne taille de grille.

Promised outcome

Un personnage animé dans toutes les actions prévues, dans une palette maîtrisée, exporté en feuilles de sprites et en fichiers Aseprite modifiables.

Features

  • pose de repos validée
  • 6 à 8 animations
  • feuilles de sprites PNG
  • fichier JSON de découpe
  • sources Aseprite
  • palette

At a glance

Industry
Media
Technologies
  • TexturePacker
  • Unity
  • Aseprite
  • Godot
Interface languages
French
Wilaya
Oum El Bouaghi

Trust

  • Listing reviewed and approved by the Elite.red team

Terms

License

Les fichiers sources sont livrés et vous appartiennent après paiement complet.

Support

Correction gratuite d’une animation qui pose problème à l’intégration.

Refunds

Les révisions prévues sont incluses ; au-delà, elles sont chiffrées avant d’être faites.

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