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Localisation des menus et dialogues de votre jeu mobile, image 1

Detailed description

Je joue d'abord à une version de test pour comprendre l'univers, le ton et le public. Je récupère ensuite les fichiers de textes et leurs contraintes. J'adapte les dialogues plutôt que de les traduire : blagues remplacées, références culturelles transposées, noms parfois renommés avec votre accord. Les variables et balises sont vérifiées une à une. Je termine par une session de jeu sur la version localisée pour contrôler l'affichage en situation. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Outils utilisés : Crowdin, Google Sheets, Unity. Délai indicatif : 8 jours à partir de la réception de tous les éléments.

Problem solved

Votre jeu repose sur des dialogues et des descriptions d'objets. Traduits littéralement, les jeux de mots tombent à plat et les joueurs décrochent.

Promised outcome

Des textes de jeu adaptés au public cible, noms de personnages et d'objets compris, avec contraintes de longueur respectées et une liste des variables vérifiées.

Features

  • Fichiers de textes localisés
  • Liste des noms adaptés
  • Contrôle des variables
  • Rapport de session de jeu

At a glance

Industry
Media
Platforms and compatibility
  • Android
  • iOS
Technologies
  • Crowdin
  • Google Sheets
  • Unity
Interface languages
French · Arabic
Wilaya
Tiaret

Trust

  • Listing reviewed and approved by the Elite.red team

Terms

Support

Je localise les textes des correctifs publiés dans le mois suivant.

Refunds

Paiement à la livraison pour les petites prestations ; acompte demandé au-delà.

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