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Sprites animés en pixel art pour votre jeu 2D, image 1

Description détaillée

Nous fixons la taille de base (16, 32 ou 64 pixels), la palette et la liste des animations : repos, marche, course, saut, attaque, dégât, mort. Je dessine d’abord la pose de repos pour validation, puis les animations image par image. Je vérifie le rendu dans le moteur à l’échelle réelle, parce qu’une animation qui paraît bonne zoomée peut trembler en jeu. Les feuilles sont exportées avec un fichier JSON de découpe compatible Unity, Godot et Phaser. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Le délai de 10 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.

Problème résolu

Votre jeu tourne avec des carrés de couleur à la place des personnages. Vous avez besoin d’animations fluides, cohérentes et à la bonne taille de grille.

Résultat promis

Un personnage animé dans toutes les actions prévues, dans une palette maîtrisée, exporté en feuilles de sprites et en fichiers Aseprite modifiables.

Fonctionnalités

  • pose de repos validée
  • 6 à 8 animations
  • feuilles de sprites PNG
  • fichier JSON de découpe
  • sources Aseprite
  • palette

En bref

Domaine d'activité
Médias
Technologies
  • Unity
  • Godot
  • TexturePacker
  • Aseprite
Langues de l'interface
Français · Arabe
Wilaya
Skikda

Confiance

  • Fiche relue et validée par l'équipe Elite.red

Conditions

Licence

Vous êtes propriétaire du résultat final ; je peux le montrer dans mon portfolio sauf demande contraire.

Support

Correction gratuite d’une animation qui pose problème à l’intégration.

Remboursement

Si le résultat ne correspond pas au cahier des charges convenu, je reprends le travail sans frais supplémentaires.

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